「探索桌遊世界 創建無限可能」- 起動篇
「桌遊」即是桌上遊戲的簡稱,指在桌子上面玩的遊戲。此外,桌遊還有一個重點,就是「不插電」的遊戲。近年桌遊日漸受到關注,除大型玩具商店售賣桌遊的貨架越來越多,樓上桌遊店鋪的數目亦不斷增加,坊間亦有舉辦各類桌遊學界比賽,可見桌遊受到廣泛接受。
我校自2021年8月開始推展桌遊工作,以「桌遊教育」為主體目標,讓學生透過參與桌遊提高專注力和邏輯思維能力,並改善社交及溝通能力,亦可抒緩日常生活的壓力,藉此讓學生喜愛校園生活和學習。
2021年計劃起動時遇上疫情,對於桌遊這種需要「面對面」進行的活動,無疑是一種考驗。面對無了期的疫情與防疫政策,我們縱然憂心,但仍然抱著「船到橋頭自然直」的心態繼續走下去。
我校先從三方面著手起動:
教師層面:
教師在桌遊教育中扮演著核心角色,他們不僅需要引導學生如何在遊戲中學習,還需要根據學科目標選擇合適的桌遊。初期教師對桌遊並不了解,因此,引入教師培訓目的在於讓教師體驗桌遊,從中認識桌遊的樂趣,感受過程中的快樂。其後,引進核心桌遊教師小組,並提供更多與桌遊相關知識的工作坊,讓教師可以醞釀,日後將當中的技巧融入自己的教學中。
家長層面:
家長在桌遊教育的推動中起著關鍵作用。部分家長認為桌遊只是遊戲,對提升子女學習表現仍然存疑,因此,能夠獲得家長的支持,對於學校推行桌遊教育無疑是助力。因此,我校積極籌辦家長講座與工作坊,讓家長認識桌遊,了解桌遊如何促進親子關係及提昇子女的學習效能。
學生層面:
對學生而言,桌遊不僅是一種娛樂,也是學習的工具。透過桌遊,學生可以在無壓力的環境下學習數學、語言、邏輯思維能力以及人際社交技巧。然而,世上桌遊種類超過15萬款,校園若要推動桌遊文化,最少也要提供十多款桌遊讓學生體驗。因此,我校特別培訓一班「桌遊大使」在校園進行桌遊推廣,以減輕教師工作,並協助推動校園桌遊文化。
總結:
桌遊教育以獨特的魅力連繫家校,能爲學生、家長和教師創造一個共同參與的平台。三方面的共同努力,不僅可以提高學生的學習動機與成效,還能加強家庭與學校之間的溝通與合作,進一步推動教育的創新發展。
*照片由供稿者提供。